星期六, 二月 25, 2006

勇敢者的游戏



还记得id公司在麦迪逊的办公室吗?那里和垃圾场没什么区别,到了冬天,屋子冷的让人发抖。经常造访他们的是警察,不过,他们不是来解决id公司汽车里的油被盗的问题,而是来抓常在此地出没的贩毒者。谁能想到,就在这样恶劣的环境中,id能创造出《德军总部3D》这样的天才作品呢?



在这个世界上,放弃一切去追逐游戏梦想的人很多,不经世事就投入到游戏创作中,抱着“我要做游戏”的想法和几个哥们在民宅中开发游戏的人更多。然而,他们中的大多数再也没有出现在我们的视线之中。id的约翰·卡马克和约翰·罗梅洛与他们的区别在于,前者至少赢得过胜利,哪怕来得很晚,而后者则从头输到尾。当Gonzo
Suarez摆弄手中的二战坦克模型时,他没有想到,他所创造的贝雷帽形象,将成为新一代游戏的标志;当《半条命2》被评为年度最优秀游戏时,加布·纽维尔恐怕没有料到,《半条命》发动的MOD运动,将为自己带来这样的声誉;在《命令与征服》征服全世界之前,Westwood只能在他们用车库改装的办公室中,为别人代工《远古神庙三部曲》;在《魔兽世界》成为世界上最多人在线的网络游戏之一时,暴雪没有忘记在里面加上从《魔界王子》时就钟爱的地精和兽人……



他们中的一些人,继续走在游戏开发的道路上,有些已消失在我们的视野中。无论他们现在存在与否,我们依然感谢他们为我们带来的精彩游戏,以及他们投入制作游戏的勇气。游戏行业风险很大,你要投入大量的人力和资金,而在后期,你还要为销量担心,面对挑剔的玩家和媒体。一个小小的Bug或一点言过其实的广告都会让开发公司成为抨击的对象。所以,当你看到,自信如卡马克和罗美洛这样的人也没有想到《德军总部3D》为他们带来的第一笔版税,就是为《软件》杂志开发游戏的几十倍;Jon
Van
Caneghem为宣传《魔法门》而几乎倾家荡产或加布·纽维尔放弃曾工作13年的微软和巨额薪资时,你就有理由相信,他们进行的是一场勇敢者的游戏。



让我们记住下面的名字,是他们带给了我们欢乐的时光。





《盟军敢死队》(Commandos) PYRO



1998年,当我玩《盟军》时感觉到竟然有这样的游戏,他让s/l大法发挥到了极致,杀死一个人save次已经算少的了,有时甚至要步步save。它开创了另一个游戏类型:即时策略


主要作品:


《盟军敢死队1-深入敌後》


《盟军敢死队资料片-使命的召唤》


《盟军敢死队2-勇往直前》


《盟军敢死队3-目标柏林》





《异尘余生》又称《辐射》(Fallout)
黑岛(Black Isle)



作为我最为喜欢的游戏工作组,它所制作的游戏更像是“艺术品”,而非一般的游戏可媲美;它甚至成为了优秀RPG的代名词,然而Black
Isle的解散真的让我感到仿如世界末日一般


主要作品:


《异域镇魂曲》(Torment)


《博得之门》系列(Baldur's Gate)


《冰风谷》系列(Icewind Dale)


《辐射》系列(Fallout)


《狮王心》(Lionheart: Legacy of the Crusader)






《半条命》(Half-Life) Valve



虽然没有玩过《Half-Life》,但其MOD运动让玩家们自己添加人物场景到游戏中,使玩家也有了自己的游戏的创作无疑是个很好的先例


主要作品:


《半条命》(Half-Life)


《半条命2》(Half-Life2)





《魔法门》(Might & Magic) New World
Computing



又一个离我们远去的公司,想想当年拯救RPG的MM6,还有那极有策略性的战棋游戏《英雄无敌》,不禁又令人伤感


主要作品:


《魔法门》系列(Might & Magic)


《魔法门之英雄无敌》系列(Heros of Might &
Magic)





《远古神庙三部曲》(Temple of Apshai)
Westwood



最早认识Westwood大概要回到最早的《沙丘》,是《沙丘》让我认识到了什么叫即时战略


主要作品:


《沙丘》系列


《命令与征服》系列(Command & Conquer)


《NOX》


《银翼杀手》





《魔界王子》(Blackthorne) Blizzard



提到大名鼎鼎的Blizzard让人想到的就是那句“暴雪出品,必属精品”和暴雪提倡的“易于上手,难于精通”的理念,别的不说什么了,只要跳票少点再少点就好了


主要作品:


《魔兽争霸》系列(Warcraft)


《星际争霸》(Starcraft)


《Diablo》系列





《德军总部3D》(Wollfenstein 3D)
id



说到无人不知,无人不晓的id,它把技术发挥到了极限。拥有id的地方就是对你的机器的一次重大的考验,应该说是id推动了硬件的发展,当游戏被用于评测一个时代的计算机显卡水平时,我们还需要说什么呢


主要作品:


《DOOM》系列


《QUAKE》系列


《德军总部》系列(Wollfenstein)


《毁灭公爵》系列(Duke)





《魔毯》(Magic Carpet) 牛蛙



牛蛙是比较早的游戏工作室了,也许你没有听到过他的名字,不过下面的游戏你一定会有所印象


主要作品:


《主题医院》(Theme Hospital)


《魔毯》(Magic Carpet)


《上帝也疯狂》(Populous)


《地下城守护者》(Dungeon Keeper)






诸如此类的游戏工作室或制作人实在太多,让我们看点熟悉的名字:


EA Sport:《FIFA》系列、《Need for
Speed》系列、《The Sims》系列


BioWare:《无冬之夜》系列(Neverwinter
Nights)


《巫术》系列(Wizardry )


…………



让我们记住这些作品和作者的名字,也许多年以后,看到上面的文字,你会想起,依然有人为了和你我一样的梦想执著努力,而这个梦想,就是游戏。


PS:以上游戏截图,会在今后有补上

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