星期六, 二月 04, 2012

Red Dead Redemption

Red Dead Redemption之旅结束了.欧美一向喜欢在各种文艺作品中使用Redemption的主题.不管在小说中还是在美漫中;不管在电影中还是在剧集中;还有在称为第九艺术的游戏中.

但是这次RDR完结后,你也许会不禁的问,John得到了救赎了没有?

在政府的威胁下,John杀了他的兄弟Bill,杀了他的导师Dutch而换来了与家人短暂的团聚,狡兔死走狗烹,John在剧情的最后也变成了agent Ross勋章上的一笔.在若干年后,目睹了父亲被杀的Jack,开始了他的复仇之旅,从BlackWater到Ross家再到墨西哥边境的河边,Jack终于面对了年老的Ross,在西部独有的对决中,Jack为父亲报了仇然后跳出血红的Red Dead Redemption标题及"Nurture or Nature?"的奖杯.随着制作组的字幕,作为玩家的老猫也搞不清这到底是养成还是天生.

在此再来回忆RDR中一些老猫印象较深的地方.在墨西哥,John碰到了墨西哥的革命者Reyes,在反抗军队的任务中,Reyes的一番话让老猫想到和谐国的现状("In a country where most people cannot read the newspaper, song is a powerful means of communication. We do what we can to battle the lies and propaganda of the government."),好了好了,不谈政治.但是Reyes也仅仅是个革命者,是个政治家,在对于一直自认为是Reyes未妻子并三番五次救他的Luisa,他所表现出来的又是另外一种面容:不承认Luisa是他的未婚妻,并且多次对John说"If you like her, take her.",在和政府大战之前(之后?老猫记不大清了),Reyes说出了他对于Luisa的想法:他认为自己是墨西哥之王,看不起Luisa的农民出身.而在墨西哥剧情的最后,Luisa为了Reyes而死,也许这个是Luisa最好的结果吧.

另外一个剧情是在John最后独自面对他的导师Dutch的时候,Dutch说道:他一生都在抗争,与天斗与地斗与人斗.但是和自己的抗争永远没有结果("We can't always fight nature, John. We can't fight change. We can't fight gravity. We CAN'T FIGHT NOTHING. My whole life...all I ever did was fight. But I can't give up neither. I can't fight my own nature. That's the paradox, John. You see?"),然后Dutch说出了John的未来,在政府消灭了他这个monster后,政府会继续找到下一个monster来替代,什么都没有改变,而下一个monster很明显的指向John(如同周处)(When I'm gone, they'll just find another monster. They have to, because they have to justify their wages.),最后悲哀的讲出Our time has passed并跳下了悬崖.是的,在工业时代,牛仔的时代已经过去,劫富济贫的做法已经过时了,这些最后的牛仔是多么的悲哀,如果明治维新时代下的最后的武士.

在Dutch死后,John终于可以回去和家人团聚了.在悠扬的音乐中,John归心如箭,快马加鞭的向着家里赶去,John做的这一切都是为了家人,这时终于可以见到多年不见的家人了.这一段路可以说是老猫在RDR中骑马跑的最快,并且老猫的心情也和John一样.可以说是RDR中最经典的一幕了.

在见到了多年不见的妻儿之后,John终于如释重负,开始了闲暇的农耕生活,不时的带着儿子出去打打猎.就如和Abigail一起乘着马车回去时所说的,现在我已不是一个outlaw了,是一个farmer,outlaw的生活已经一去不复返了.也许这个就是John的愿望吧,和妻子,叔叔一起管理好自己的农场,没事和儿子一起出去打打猎.清闲惬意的生活.但是事不如愿,该来的还是要来,agent Ross终于带着他的部队找上门来了,为了保护妻儿,叔叔死了,John自己也单人走出了谷仓独自去面对在外面守着他的一群部队.在乱枪中,John倒下了,Ross点起了雪茄…

Jack为John报仇的剧情不难猜到,因为在打猎剧情中,Jack就在看一本为父报仇的书.还有问John关于Bill和Dutch让John尴尬的时候.

RDR的剧情有很大的一部分是建立在美国西部大开发时代的背景上的,但是老猫对于美国历史不是很清楚.也没有办法在更深的层面上来解读这个故事,然后就这样吧.

星期三, 二月 01, 2012

2011游戏总结

废话不多,2011已成过去,今天虽然早已是2012年,甚至都已经过了农历春节,但是晚到总比不到来的要好,老猫也来总结下2011年老猫的游戏之旅.
首先先来看看2011初期老猫制定的purchase list:

Dead Space2    Jan 25, 2011
Killzone3    Feb 22, 2011
Dragon Age2: The Exiled Prince    Mar 8, 2011
龍が如く OF THE END    Mar 17, 2011
Uncharted 3: Drake's Deception    Nov 1, 2011
The Elder Scrolls V: Skyrim    Nov 11, 2011
Batman: Arkham City    Oct 18, 2011
Rage(ID)                     Oct 4, 2011
Gears of War 3  Sep 20, 2011
Final Fantasy XIII-2    TBA 2011
テイルズ オブ エクシリア    Sep 8, 2011
Halo Anniversary Nov 15, 2011
二之国 白色聖灰の女王 Nov 17, 2011
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然后比较下今年真正加入老猫游戏库的游戏(数据From Raptr Playfire 淘宝):

Red Dead Redemption
Heavy Rain(小彭手中借来)
二の国 白き聖灰の女王
Modern Warfare 3
Uncharted 3: Drake's Deception
Gears of War3
テイルズ オブ エクシリア
英雄传说: 零之轨迹(PC)
仙剑奇侠传5
Uncharted: Drake's Fortune
Uncharted 2: Among Thieves
Dragon Age II
Dead Space 2

以上13作,比较预定列表少了Killzone3,如龙,老滚5,Batman:AC,FF13-2,Rage和Halo周年版.
老滚5及Batman:AC是由于DLC问题被老猫延后了,取而代之的是荒原大镖客的年度版;而如龙同样被延后因为3老猫至今还没有通关,还有4没有开始;FF13-2由于会出中文版的关系,老猫考虑在中文版发售后入手日文版会有优惠,所以延后到中文版发售日之后也就是2月头上(话说没有几天了,FF13-2会是老猫下一个入手游戏)(PS.这篇东西已经烂尾到FF13-2中文版发售了,看现在的情形是日文版比中文版还要贵...);Rage和Halo周年版的优先级比较低且发售于老猫的非游戏真空区,所以可能被无限延后.

然后就这13作老猫来随便说说
Dead Space2还是一如既往有着吸引老猫的肢解元素的射击游戏,肢解才是关键;DA2用一句话来说就是小城故事多,场景过少而且只不过是围绕一座城市来展开的故事来对比DAO那个大气的世界可谓是太小家子气了(Bioware你现在虽然主攻ME了,不过也不能对于DA这么草率啊);神海系列老猫有写过一篇关于1,2的文章,这次来说说3及这个系列,神海给老猫的最大感觉是像高清版的古墓,但对于一些细节都做的较好,这个有很大的部分来源于动态捕捉技术;然后是3,老猫只对其单机部分做些评测,多人联机模式老猫玩的不多,应该说很少,至今也就玩了2,3次.3相对于2来说,画面更好了,多了水中部分,难度降低了.而场景并没有2来的出色,在2中能让人留下印象的场景有很多,而到了3中虽然画面素质提高了,但是能给人留下深刻印象的缺只有最后的梦想乡.作为一个动作冒险游戏,相较于2而言动作部分也更加少了,而枪战部分则多了起来,使之有时对于游戏节奏的控制有些反面作用.如果2的单机部分为10分的话,3大概也就8-8.5左右的水平.不过各大媒体对于3的联机部分赞赏有加,老猫对此只有不置可否,因为不熟悉;然后是仙剑5,作为仙剑的正统续作老猫同样写过博文评测过,这里就只有说失望大过希望;零轨,原来一个老猫买PSP的理由,这次出了PC的复刻版,因为全程和PSP版相同也就日文变成了中文,老猫对于剧情什么的也不予置评.但是对于操作,老猫真想骂娘,复刻版弄的是和PSP上相同的操作,极不便利,完全没有发挥出键鼠的优势,特别是在战斗中,想要用鼠标精确地选择格子都很难,不知道复刻组在想什么!?TOX作为Tales of 15周年的作品,中规中矩,加入了双主角双线的模式,不过老猫在这里善意提醒大家,请使用男猪完成第一次游戏,因为用女主通关的话,对于剧情对于你来说已经没有悬念了,不像男猪路线会有很多悬念让你在女主路线上补足.(PS.老猫就是用女主完成了第一遍游戏,以至于男猪2回目打的都无精打采).这次TOX的战斗系统主要是一个Link系统,可以使2名角色在战斗中相互配合攻击或掩护,还有2人组合技;相对TOGF来说,前期更胜一筹,而后期因为TOGF的高AC缘故,Link系统略显不及.大体表现不错.最后老猫要说的是,这次TOX不要再有完整版了,老猫买了TOV2个版本,TOG2个版本,这次如果再来TOX完整版,老猫真想去砸NGBI了.(其实老猫一直想去砸NGBI,老猫在传说的DLC上已经被骗了很多钱了,然后再在TOV和TOG的完整版上,又被骗了,这次再来完整版一说,真要爆发了. NBGI语:Fans的钱是最好骗的.)GoW3作为GoW系列的第三部也是故事完结的一部,各个方面还算不错,不过老猫打完之后坚持认为Marcus他老爸和兽人女王有奸情.联机部分还是GoW系列的主题.多人协作从2人提升到4人协作,更多人协作也意味着更加有趣好玩.然后对战模式也多了一个可以扮演兽人或者荧光兽的怪物模式,老猫看了宣传片感觉很赞,不过就是没有人一起玩(这次持久战比2好玩多了,我们就是人少啊).然后说下对战,和2的感觉差不多,还是shotgun的天下,不过有配合的远程火力压制也很猛.这次唯一的不满是一些地图的平衡性,像天桥和沙洲这两张图,制高点有着无比巨大的优势,特别是天桥,高点打下面可以说是像杀猪一样.老猫个人偏好老城镇,战壕,商场,旅馆这种地形四通八达的地图,打法可以多变.同样是巨作的MW3也迎来了系列的最终作,单机战役很好很强大,最后Price点起的雪茄预示着MW系列的终结.CoD系列是一直占据着老猫Raptr上的最长游戏时间的游戏,这次的MW3也不例外.不过这次的地图特点都比较相似,大多都是些小巷,这个让使用狙击的玩家玩起来变得困难了,而shotgun在这作的暴力程度也要及上GoW的了,也是缘由于各种巷战,大家照面时距离都已经比较近了,再加上各种阴人角落也变多了,嘛的人也多了,有时候真的死的不明不白.所以网上各种骂蹲的,骂冲的都有,其实要叫老猫来总结是杀了我的都是要被骂的,不管你是蹲还是冲,只有我杀别人是好的.这次360版经过了地域限制之后,发现国人玩的游戏模式是少的可怜,就TDM是可以搜到人的,其他模式都是没有人玩的.还好现在地域限制已被取消.这次HC TDM很好玩,有真正战争的感觉,就是碰黑店的话基本上是输的,HC的模式应该屏蔽掉party chat.再接下来是二之国,这个可以算是2011的小清新作品,吉卜力工作室的原画不是盖的.在游戏的时候,你能完全融入到这是个童话的世界,心战士各种可爱,特别是喂食的时候,那个萌到爆啊.战斗系统也一样出色,有老猫第一次玩铃音的战斗系统时的感觉.音乐的话,完全由久石让作曲,首首可谓杰作.唯一的缺点是语言太少,真的太少了,让人感觉这个不像日式RPG,而且由于CV请的都是人气演员的缘故,表现力没有专业声优来的好,这个也是缺陷(话说人气演员来配音的价格肯定比声优来的高,不知道为什么L5会想到去用演员来配音).不过这样的作品的销售量却是只有200K,有些让人遗憾(虽然有可能是DS先行的缘故,但是200K的销量实在说不过去),然后关于L5是否会制作续作就是一个迷了.Heavy Rain可以说是一个完全的交互式电影,这种可以由玩家去决定剧情走向的电影,老猫认为可能会成为电影界的一次革命.老猫春节这些日子一直沉浸在RDR的世界里,开放式的世界,西部牛仔的传说一切如同电影上所看到的一样,如果你喜欢类GTA的游戏,RDR肯定是一个你不能错过的游戏.
话说是总结,也算是把老猫一年的游戏的感受简简单单的来说一下.然后又要开始整理今年需要入手的游戏了,现在在列表中的有2011被延后的3款游戏:FF13-2,老滚5,Batman:AC,然后再加上3月发售的ME3.
老猫仅希望每年还能保持着良好的状态来体验不一样的世界.