星期一, 十二月 20, 2010

A tentative idea of anti-matter weapon

I read a report about USA's railgun had been successful launched on Dec 10th. But in my opinion, railgun needs a large numbers of power to generate energy, cannot miniaturize for using in a common way as the high-energy laser weapon.
As we know, anti-particle will be annihilated by positive particle and release a mess of energy even though barely. And also it has a big advantage, the process is clean, it hasn't radiation. So I have a tentative idea of anti-matter weapon as below.

In a vacual shell, isolated layer separate the positive particle and antiparticle. Spinning the antiparticle to avoid it touching the shell. The isolated layer will be destroyed when the shell collides with something or it can be designed for self-destruction by timer or something else, the positive particle will through it and collide with antiparticle to release the massive energy.
But there are also many difficulties to make it come true. First at all is how to create so much antiparticle and hold it for a long time. We can create a little of it by an accelerator in lab and hold it for a few microsecond, but the quantity is not enough and holding period is not enough as well.

星期二, 七月 27, 2010

老猫的游戏之旅2--引及欧美RPG

      在讨论欧美RPG之旅之前,请先允许老猫转载一篇NT名为<国内玩家对欧美RPG六大认识"误区">的文章.这篇文章很好的阐述了国内玩家对于欧美RPG认识的误区,也为大家去了解欧美RPG理清了一条脉络.
      言归正传,老猫第一次接触欧美RPG的时候大概是初中预备班的时候,玩的是当年欧美RPG的救世之作MM6.当时只晓得这个是HoMM2的续篇(PS.HoMM会在今后的SLG中提起),还不知道MM6是当年欧美RPG的救世之作.在这么多不知道里面,是什么吸引着老猫去尝试着这个游戏的呢?告诉你,你肯定会很惊讶.是商店中,你不买卖,直接退出时,老板的奚落声.老猫当时就很吃惊,为什么会有一个游戏做的这样?如此真实.随即老猫开始对这个游戏产生了兴趣.然后马上又有了第二个吸引老猫的特点了,游戏难度,对于第一次玩这种类型的玩家来说,横冲直撞的结果就是灭.即使在回合制战斗模式下,也是困难异常.既然有了兴趣,老猫是个基本上不会放弃的人,就这样开始了探索之路.(PS.当年的网络水平和如今是完全不可同日而语,而且当时这类游戏十分小众,资料稀少,大多时候都是依靠着纸笔+地图标记来记录重要地点)当稍许对于系统有些许研究之后,算是入门了.但是经过了低级难度的任务和地城洗礼,误入中级难度的地城时,还是有些措手不及.经过这样反反复复的磨练,终于有了第一次通关,但是是一个星球毁灭的结果,也就是所谓的坏结局.当时那个郁闷啊,辛辛苦苦这么多时候这么长时间(老猫第一次通关MM6起码断断续续用了8-9个月),最后变成这样.看着那奖状似地祝贺信,老猫实在是笑不出.经过第一次的教训,老猫又开始了丢丢捡捡第二遍...到目前为止老猫MM6一共通关了几遍老猫自己也不大记得,总有个5,6次吧.虽然游戏存在着众多bug,而且还不像Blizzard那样有着这样那样的补丁,但是MM6不愧于当年救世之作的称号.MM7是个差强人意的作品,你可以把他当做一个只有少量bug的MM6来玩,但是相对于它的后辈来说,这可以说是个不错的传承.MM8和MM9很令人失望.再加上同样HoMM4的滑铁卢,大概这就是导致3DO被Ubisoft收购的原因吧.
      与MM6三天打鱼两天晒网的同一时期,老猫玩的最火了大概就是Blizzard的Diablo了,曾经为了想要联机,午饭时,下课后,学校的小网吧可是我们一群暗黑迷的宝地.从一起堵门杀屠夫,一起10层刷技能书,一起直下13层虐Diablo,到资料片Hellfire抽Nakrul大家一同众乐乐的日子.(初中的日子是最令人怀念的,老猫在初中4年中完成了太多的经典游戏,学习及练习了众多电竞的技巧.从红警到帝国,从帝国到星际;从Quake2到DF,再从DF到Quake3;从Diablo到网三,再从网三到石器.这一段时间,老猫接触了太多太多.感想这4年间陪着老猫一起游戏的同学,是和大家在一起才会让老猫有这么美好的回忆.)Diablo2我记得是初中快结束的时候出的吧,那时联机那个火爆啊,老猫很久以前的机器还记得还80+的女巫,80+的野蛮人和80+亚马逊3个号.反正Diablo是让爽快和MF发挥到极致的游戏,这2者缺一不可.还有那随即地图,太赞了.老猫一直在期待着DND游戏中有根据CL来产生随即地图机制,可以让游戏百玩不厌,并且有跑团的感觉.但是碍于复杂度较高,到目前为止还没有发现类似的游戏.既然已经说了Diablo,让老猫想起来一个不是很出名的ARPG,Westwood的Nox.当年玩的时候Nox的画面还是很细腻的,而且因为技能繁复,解密元素也比较多,老猫还是比较喜欢的.
      好,Diablo之后是什么呢?老猫也不能很肯定,因为初中末期及高中时期,老猫痴迷着4个游戏:石器,星际,魔力,魔兽3.2个网游2个RTS,都是很费时间的东西.但是,也就是在这期间,老猫陆陆续续用了不止1年的时间,完成了第一遍BG2的通关.BG2作为老猫心目中的第一神作,无聊从画面,剧情, 自由度,难度,配合等等来讲,这让老猫第一次真正的了解,什么叫欧美RPG.极为精细的2D画面,不俗的剧本(PS.以圣者三部曲为背景,讲述杀戮之神后裔的故事),较高的自由度(这里老猫只能使用较高这个词汇,因为Fallout等其他RPG的自由度要高于BG2),可玩性无穷的难度还有对于配合的考验,还有那人物影响恋爱系统不一而足.每一场经典战斗,每一幕队友沟通,即使到了现在也不会忘记.从当看门犬的影龙到红龙老费再到圣洁银龙艾mm还有那贪婪的黑龙老N,半巫妖老康,高再生的鱼人王子,吸血鬼仙黛,伊力奇小队,七谷小队,香君小队,你的兄弟神之子们,最后还有那2个要抢你神位的强尼和梅姐,每一个角色都是如此鲜明.还有那些一直陪伴在你身边的伙伴:有点孩子气的妹妹,爱恨分明的贾jj,热血而冲动的小明(哦~不能忘了拿伟大的boo),弱质的翼精灵艾mm,带着二心的日本武士,贵族战牧小阿,集圣光于一身的凯东大叔,专职搞笑恶作剧之王老姚同志(我一直在想为什么姚恩是个贼法兼职而不是一个bard),嗜血成性的铁矮人寇大叔,同样是贵族但平易近人的娜mm(小阿就傲慢多了,除了面对凯东大叔的时候 圣骑士的人格魅力?),强大而又邪恶的咒术师艾德温,老猫的最爱drow牧师维jj(老猫最喜欢维jj这种敢爱敢恨的角色了),半身人玛兹,还有那舞着双剑的小海(他可是可能会成为你情敌的哦~),还有永远在后排用弓箭支持着你的老瓦,最后还有你的兄弟同样是神子的老沙.感谢这些同伴陪着老猫度过了很长很长的快乐时光.既然说了这么多的优点,那老猫也说说bg最大的缺点,这个也是dnd游戏的一个最大的缺点:入门难度太高.特别是bg2这一时期,它所使用的是ADnD的规则,也就是DnD2版的规则,这个规则对于没有接触过的玩家来说,可以说是极复杂,各种乱七八糟的参数诸如:AC,THAC0,Saving Throw,Race,Skill对于新手来说是比较难掌握的,所以当你需要一个如同Diablo这样能让你爽快的游戏的时候,请不要拿它和BG来做比较.不过现在的3版,4版简化了很多规则,这也是为了更加好的吸引新鲜血液的加入而做的改进.
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星期三, 七月 14, 2010

国产单机游戏 走好,不送

    炒的很热的古剑奇谭在暑期开始高调发售了.作为工长君和原上软主要开发人员的首部单飞之作,老猫也一直十分地关心.
    老猫从得到发售消息后也订购了一份,虽然现在还没有收到,但是基于网络上对于这款游戏的消息,老猫却一直在不时中收到.安装不了游戏,安装了游戏后启动错 误或黑屏,游戏中直接跳出,种种种种… 老猫在这只想说一句,这是你们对玩家的态度吗?你们不也是游戏玩家吗?对于如此Bug满天飞的半成品,你们都敢release吗?安装游戏即能发现的如此 低级的Bug Testing是怎么做的?QA有好好在做事吗?为了赶上暑假档什么都不顾了吗?你们眼里还有没有玩家? 国产游戏的产品质量不高,bug多,作为老猫也是理解的,但是如此低级的错误,你想让老猫说些什么呢? 补丁现在是一个接一个的出来了,但游戏里的bug呢,没有人知道会有多少,但是老猫可以很负责的说bug不会少于3/kl,因为这是一个完全没有经过 testing的产品.招牌是自己的,老猫同样也可以很负责的说,烛龙的下一部作品,老猫绝对不会再像先前这样的支持了,牌子做瘫掉是你们自己的问题. 也因为老猫现在还没有收到游戏,对于游戏本身的质量不能做评论,但由上可以看出,游戏的后期有极大的几率会有赶工的痕迹,至于有多少,等老猫战完之后来更 新.
    上面说了一个极为严重的现象,接下来老猫再来讲一个更加严重的现象吧.那就是盗版概念在国人心中根深蒂固!老猫qq上有很多的群,老猫也有着很多热爱着游 戏的朋友.但是这两天老猫看到的现象却是,各个群中要安装程序及CD-Key的人极多,而且这些人基本上都是拥有经济实力的人,但是看到游戏第一个想到的 还是免费获取,像这种宣传了很久的正版观念及游戏公司存亡的关系的烛龙来说已经是这样了,试问其他游戏呢?受众只有是中国市场的国产单机游戏,在如此环境 下,该如何生存的问题,大概是上帝都是无能为力的吧.
    最后老猫只想说,国产单机游戏陪伴老猫度过了10数载春秋,今天老猫只有无奈的吐出走好,不送这样的字眼.这个既是玩家的悲哀也是游戏厂商的不幸.但是可悲之人必有可恨之处.早知如此何必当初呢.

星期五, 七月 09, 2010

老猫谈选择电影及游戏

        最近一直有人叫老猫推荐电影或者游戏,授人与鱼不如授人与渔,这里老猫来谈一下自己对于电影和游戏的选择的方法吧.
        关于电影.第一种方式是看其IMDB评分,它是由一个复杂的算法所计算出了看了此片后影迷评分后的一个总评分,其中已经滤去一些拉票性质的评分.所以可以放心的视之为一个公平的评分.老猫一般会舍弃IMDB7分下的影片(PS.喜剧片的阀值为6.5,因为喜剧片的评分普遍不高).然后再以简介去决定是否感兴趣.第二是看导演或主演,虽然老猫对于记人的能力不强,不过对于一些给老猫留下印象的导演或者演员所演出的电影,老猫基本上会去看,除非IMDB爆缸.第三是有续集性质的电影,老猫这个肯定是会去看的,即使续集差强人意.第四是对于一些比较新奇或者很吸引老猫眼球的题材的影片,老猫都是不会放过(PS.老猫有偏爱人物传记的倾向).
        游戏的话,同样有2个评分值得我们关心,一个是GS评分,一个是IGN评分.这2项评分对于没有接触过的制作室/人/工作室来说是非常重要的.因为老猫对于游戏第一看的是制作班子,老猫相信只有出色的制作班子才能做出令人满意的游戏.也许对于一些制作人的名字你可能不像老猫这般的熟悉,但是对于一些制作室/工作室的名字,老猫希望你还是能记住一些,这样对于今后自己游戏风格的选择有很大的帮助.记得老猫很久以前写过一篇关于制作室/工作室的介绍的blog,虽然已经比较久远了,但是对于建立自己的风格来说是很有益的,可以到这里去看下.然后同样,对于续作我们除了期待还有什么,所以只有是续作老猫都会入.续作玩的多了,一直是制作精良的,制作室就会被老猫列人熟悉制作室的列表之内.以后就又多了一家有着同样梦想的制作室了:).
        总结下来,还是三种类型,名人效应,续作效应和评分.不过最主要的是自己多看,多想,从而总结出自己的风格.