今天拿出4级模拟卷做了下,30道词汇竟然只对了6题,都什么偏词!!
星期一, 五月 29, 2006
英雄传说VI
经过33个小时终于把英雄传说6打完了。没有以前玩DOS版的1~4的感觉,一些事件太死板,特别是一开始一定要你装上有恢复魔法的水晶才让你继续和特定地点的寻人任务。游戏难度也偏低,很多时候都是躲开小怪来避免无聊的战斗。只有越级打怪才能找到点以前白发魔女和朱红的血的难度,而这样造成的结果是装备和等级高出现有任务很多,只能避而不战。(叶隐出现的太晚)画面走的还是传统日式卡通RPG的线路,虽然没有上古的世界真实(不说上古要什么配置-_-),但还是可以接受的,有点魔力的感觉。音乐还是继承了英雄传说的特点,制作精良。操作如果加上鼠标拖拽转移视角的话会更好,用辊轴和ZX都有其不爽的地方。剧情方面只能说差强人意,不过还有SC可能会有所突破。最遗憾的是一个支线因为主线跑太快而过时(就这一个支线,恨吖,之前没有SAVE)和料理差2个没有收集齐。总体来说是个可以休闲时玩的不错的游戏。
星期日, 五月 14, 2006
Java
为了下载漫画方便,昨天写了个漫画下载工具,今天又稍微更新了次。这两天用java的感觉是,没有指针和引用对一些操作也比较烦琐,jdk的doc做的不好,以html形式放出不容易查找,还好今天在网上找到了个chm的。昨天为了解决图片的保存,试过了IO里所有的输入输出流虽然没有找到可以用的但还是收获不少,不过java的IO控制太过麻烦。在编程的过程中进一步了解Swing组件之间的关系,这个收获还是比较大的。今天稍微更新了字符串定位、文件操作和线程相关的内容,用java来创建线程还是比较简单的(比之Win32API要传6个参数简单太多了)。以后有空再更新其他功能,现在够用就行。还有对于手工编写控件以前有些些不满,今天感觉有时手工编写也是必要的,比如线程创建控件,也许在有些ide中也包含了如此功能,那当我没有说哈。(PS:谁叫我到现在还用JC的,期待下星期的JBuild能减少编码量)
订阅:
博文 (Atom)