星期六, 二月 04, 2012

Red Dead Redemption

Red Dead Redemption之旅结束了.欧美一向喜欢在各种文艺作品中使用Redemption的主题.不管在小说中还是在美漫中;不管在电影中还是在剧集中;还有在称为第九艺术的游戏中.

但是这次RDR完结后,你也许会不禁的问,John得到了救赎了没有?

在政府的威胁下,John杀了他的兄弟Bill,杀了他的导师Dutch而换来了与家人短暂的团聚,狡兔死走狗烹,John在剧情的最后也变成了agent Ross勋章上的一笔.在若干年后,目睹了父亲被杀的Jack,开始了他的复仇之旅,从BlackWater到Ross家再到墨西哥边境的河边,Jack终于面对了年老的Ross,在西部独有的对决中,Jack为父亲报了仇然后跳出血红的Red Dead Redemption标题及"Nurture or Nature?"的奖杯.随着制作组的字幕,作为玩家的老猫也搞不清这到底是养成还是天生.

在此再来回忆RDR中一些老猫印象较深的地方.在墨西哥,John碰到了墨西哥的革命者Reyes,在反抗军队的任务中,Reyes的一番话让老猫想到和谐国的现状("In a country where most people cannot read the newspaper, song is a powerful means of communication. We do what we can to battle the lies and propaganda of the government."),好了好了,不谈政治.但是Reyes也仅仅是个革命者,是个政治家,在对于一直自认为是Reyes未妻子并三番五次救他的Luisa,他所表现出来的又是另外一种面容:不承认Luisa是他的未婚妻,并且多次对John说"If you like her, take her.",在和政府大战之前(之后?老猫记不大清了),Reyes说出了他对于Luisa的想法:他认为自己是墨西哥之王,看不起Luisa的农民出身.而在墨西哥剧情的最后,Luisa为了Reyes而死,也许这个是Luisa最好的结果吧.

另外一个剧情是在John最后独自面对他的导师Dutch的时候,Dutch说道:他一生都在抗争,与天斗与地斗与人斗.但是和自己的抗争永远没有结果("We can't always fight nature, John. We can't fight change. We can't fight gravity. We CAN'T FIGHT NOTHING. My whole life...all I ever did was fight. But I can't give up neither. I can't fight my own nature. That's the paradox, John. You see?"),然后Dutch说出了John的未来,在政府消灭了他这个monster后,政府会继续找到下一个monster来替代,什么都没有改变,而下一个monster很明显的指向John(如同周处)(When I'm gone, they'll just find another monster. They have to, because they have to justify their wages.),最后悲哀的讲出Our time has passed并跳下了悬崖.是的,在工业时代,牛仔的时代已经过去,劫富济贫的做法已经过时了,这些最后的牛仔是多么的悲哀,如果明治维新时代下的最后的武士.

在Dutch死后,John终于可以回去和家人团聚了.在悠扬的音乐中,John归心如箭,快马加鞭的向着家里赶去,John做的这一切都是为了家人,这时终于可以见到多年不见的家人了.这一段路可以说是老猫在RDR中骑马跑的最快,并且老猫的心情也和John一样.可以说是RDR中最经典的一幕了.

在见到了多年不见的妻儿之后,John终于如释重负,开始了闲暇的农耕生活,不时的带着儿子出去打打猎.就如和Abigail一起乘着马车回去时所说的,现在我已不是一个outlaw了,是一个farmer,outlaw的生活已经一去不复返了.也许这个就是John的愿望吧,和妻子,叔叔一起管理好自己的农场,没事和儿子一起出去打打猎.清闲惬意的生活.但是事不如愿,该来的还是要来,agent Ross终于带着他的部队找上门来了,为了保护妻儿,叔叔死了,John自己也单人走出了谷仓独自去面对在外面守着他的一群部队.在乱枪中,John倒下了,Ross点起了雪茄…

Jack为John报仇的剧情不难猜到,因为在打猎剧情中,Jack就在看一本为父报仇的书.还有问John关于Bill和Dutch让John尴尬的时候.

RDR的剧情有很大的一部分是建立在美国西部大开发时代的背景上的,但是老猫对于美国历史不是很清楚.也没有办法在更深的层面上来解读这个故事,然后就这样吧.

星期三, 二月 01, 2012

2011游戏总结

废话不多,2011已成过去,今天虽然早已是2012年,甚至都已经过了农历春节,但是晚到总比不到来的要好,老猫也来总结下2011年老猫的游戏之旅.
首先先来看看2011初期老猫制定的purchase list:

Dead Space2    Jan 25, 2011
Killzone3    Feb 22, 2011
Dragon Age2: The Exiled Prince    Mar 8, 2011
龍が如く OF THE END    Mar 17, 2011
Uncharted 3: Drake's Deception    Nov 1, 2011
The Elder Scrolls V: Skyrim    Nov 11, 2011
Batman: Arkham City    Oct 18, 2011
Rage(ID)                     Oct 4, 2011
Gears of War 3  Sep 20, 2011
Final Fantasy XIII-2    TBA 2011
テイルズ オブ エクシリア    Sep 8, 2011
Halo Anniversary Nov 15, 2011
二之国 白色聖灰の女王 Nov 17, 2011
----------------------------------------------------

然后比较下今年真正加入老猫游戏库的游戏(数据From Raptr Playfire 淘宝):

Red Dead Redemption
Heavy Rain(小彭手中借来)
二の国 白き聖灰の女王
Modern Warfare 3
Uncharted 3: Drake's Deception
Gears of War3
テイルズ オブ エクシリア
英雄传说: 零之轨迹(PC)
仙剑奇侠传5
Uncharted: Drake's Fortune
Uncharted 2: Among Thieves
Dragon Age II
Dead Space 2

以上13作,比较预定列表少了Killzone3,如龙,老滚5,Batman:AC,FF13-2,Rage和Halo周年版.
老滚5及Batman:AC是由于DLC问题被老猫延后了,取而代之的是荒原大镖客的年度版;而如龙同样被延后因为3老猫至今还没有通关,还有4没有开始;FF13-2由于会出中文版的关系,老猫考虑在中文版发售后入手日文版会有优惠,所以延后到中文版发售日之后也就是2月头上(话说没有几天了,FF13-2会是老猫下一个入手游戏)(PS.这篇东西已经烂尾到FF13-2中文版发售了,看现在的情形是日文版比中文版还要贵...);Rage和Halo周年版的优先级比较低且发售于老猫的非游戏真空区,所以可能被无限延后.

然后就这13作老猫来随便说说
Dead Space2还是一如既往有着吸引老猫的肢解元素的射击游戏,肢解才是关键;DA2用一句话来说就是小城故事多,场景过少而且只不过是围绕一座城市来展开的故事来对比DAO那个大气的世界可谓是太小家子气了(Bioware你现在虽然主攻ME了,不过也不能对于DA这么草率啊);神海系列老猫有写过一篇关于1,2的文章,这次来说说3及这个系列,神海给老猫的最大感觉是像高清版的古墓,但对于一些细节都做的较好,这个有很大的部分来源于动态捕捉技术;然后是3,老猫只对其单机部分做些评测,多人联机模式老猫玩的不多,应该说很少,至今也就玩了2,3次.3相对于2来说,画面更好了,多了水中部分,难度降低了.而场景并没有2来的出色,在2中能让人留下印象的场景有很多,而到了3中虽然画面素质提高了,但是能给人留下深刻印象的缺只有最后的梦想乡.作为一个动作冒险游戏,相较于2而言动作部分也更加少了,而枪战部分则多了起来,使之有时对于游戏节奏的控制有些反面作用.如果2的单机部分为10分的话,3大概也就8-8.5左右的水平.不过各大媒体对于3的联机部分赞赏有加,老猫对此只有不置可否,因为不熟悉;然后是仙剑5,作为仙剑的正统续作老猫同样写过博文评测过,这里就只有说失望大过希望;零轨,原来一个老猫买PSP的理由,这次出了PC的复刻版,因为全程和PSP版相同也就日文变成了中文,老猫对于剧情什么的也不予置评.但是对于操作,老猫真想骂娘,复刻版弄的是和PSP上相同的操作,极不便利,完全没有发挥出键鼠的优势,特别是在战斗中,想要用鼠标精确地选择格子都很难,不知道复刻组在想什么!?TOX作为Tales of 15周年的作品,中规中矩,加入了双主角双线的模式,不过老猫在这里善意提醒大家,请使用男猪完成第一次游戏,因为用女主通关的话,对于剧情对于你来说已经没有悬念了,不像男猪路线会有很多悬念让你在女主路线上补足.(PS.老猫就是用女主完成了第一遍游戏,以至于男猪2回目打的都无精打采).这次TOX的战斗系统主要是一个Link系统,可以使2名角色在战斗中相互配合攻击或掩护,还有2人组合技;相对TOGF来说,前期更胜一筹,而后期因为TOGF的高AC缘故,Link系统略显不及.大体表现不错.最后老猫要说的是,这次TOX不要再有完整版了,老猫买了TOV2个版本,TOG2个版本,这次如果再来TOX完整版,老猫真想去砸NGBI了.(其实老猫一直想去砸NGBI,老猫在传说的DLC上已经被骗了很多钱了,然后再在TOV和TOG的完整版上,又被骗了,这次再来完整版一说,真要爆发了. NBGI语:Fans的钱是最好骗的.)GoW3作为GoW系列的第三部也是故事完结的一部,各个方面还算不错,不过老猫打完之后坚持认为Marcus他老爸和兽人女王有奸情.联机部分还是GoW系列的主题.多人协作从2人提升到4人协作,更多人协作也意味着更加有趣好玩.然后对战模式也多了一个可以扮演兽人或者荧光兽的怪物模式,老猫看了宣传片感觉很赞,不过就是没有人一起玩(这次持久战比2好玩多了,我们就是人少啊).然后说下对战,和2的感觉差不多,还是shotgun的天下,不过有配合的远程火力压制也很猛.这次唯一的不满是一些地图的平衡性,像天桥和沙洲这两张图,制高点有着无比巨大的优势,特别是天桥,高点打下面可以说是像杀猪一样.老猫个人偏好老城镇,战壕,商场,旅馆这种地形四通八达的地图,打法可以多变.同样是巨作的MW3也迎来了系列的最终作,单机战役很好很强大,最后Price点起的雪茄预示着MW系列的终结.CoD系列是一直占据着老猫Raptr上的最长游戏时间的游戏,这次的MW3也不例外.不过这次的地图特点都比较相似,大多都是些小巷,这个让使用狙击的玩家玩起来变得困难了,而shotgun在这作的暴力程度也要及上GoW的了,也是缘由于各种巷战,大家照面时距离都已经比较近了,再加上各种阴人角落也变多了,嘛的人也多了,有时候真的死的不明不白.所以网上各种骂蹲的,骂冲的都有,其实要叫老猫来总结是杀了我的都是要被骂的,不管你是蹲还是冲,只有我杀别人是好的.这次360版经过了地域限制之后,发现国人玩的游戏模式是少的可怜,就TDM是可以搜到人的,其他模式都是没有人玩的.还好现在地域限制已被取消.这次HC TDM很好玩,有真正战争的感觉,就是碰黑店的话基本上是输的,HC的模式应该屏蔽掉party chat.再接下来是二之国,这个可以算是2011的小清新作品,吉卜力工作室的原画不是盖的.在游戏的时候,你能完全融入到这是个童话的世界,心战士各种可爱,特别是喂食的时候,那个萌到爆啊.战斗系统也一样出色,有老猫第一次玩铃音的战斗系统时的感觉.音乐的话,完全由久石让作曲,首首可谓杰作.唯一的缺点是语言太少,真的太少了,让人感觉这个不像日式RPG,而且由于CV请的都是人气演员的缘故,表现力没有专业声优来的好,这个也是缺陷(话说人气演员来配音的价格肯定比声优来的高,不知道为什么L5会想到去用演员来配音).不过这样的作品的销售量却是只有200K,有些让人遗憾(虽然有可能是DS先行的缘故,但是200K的销量实在说不过去),然后关于L5是否会制作续作就是一个迷了.Heavy Rain可以说是一个完全的交互式电影,这种可以由玩家去决定剧情走向的电影,老猫认为可能会成为电影界的一次革命.老猫春节这些日子一直沉浸在RDR的世界里,开放式的世界,西部牛仔的传说一切如同电影上所看到的一样,如果你喜欢类GTA的游戏,RDR肯定是一个你不能错过的游戏.
话说是总结,也算是把老猫一年的游戏的感受简简单单的来说一下.然后又要开始整理今年需要入手的游戏了,现在在列表中的有2011被延后的3款游戏:FF13-2,老滚5,Batman:AC,然后再加上3月发售的ME3.
老猫仅希望每年还能保持着良好的状态来体验不一样的世界.

星期六, 一月 22, 2011

Hail to the king! Duke's coming back!

Duke Nukem Forever launches May 3!! Finally!!!!!!!!!!

星期一, 十二月 20, 2010

A tentative idea of anti-matter weapon

I read a report about USA's railgun had been successful launched on Dec 10th. But in my opinion, railgun needs a large numbers of power to generate energy, cannot miniaturize for using in a common way as the high-energy laser weapon.
As we know, anti-particle will be annihilated by positive particle and release a mess of energy even though barely. And also it has a big advantage, the process is clean, it hasn't radiation. So I have a tentative idea of anti-matter weapon as below.

In a vacual shell, isolated layer separate the positive particle and antiparticle. Spinning the antiparticle to avoid it touching the shell. The isolated layer will be destroyed when the shell collides with something or it can be designed for self-destruction by timer or something else, the positive particle will through it and collide with antiparticle to release the massive energy.
But there are also many difficulties to make it come true. First at all is how to create so much antiparticle and hold it for a long time. We can create a little of it by an accelerator in lab and hold it for a few microsecond, but the quantity is not enough and holding period is not enough as well.

星期二, 七月 27, 2010

老猫的游戏之旅2--引及欧美RPG

      在讨论欧美RPG之旅之前,请先允许老猫转载一篇NT名为<国内玩家对欧美RPG六大认识"误区">的文章.这篇文章很好的阐述了国内玩家对于欧美RPG认识的误区,也为大家去了解欧美RPG理清了一条脉络.
      言归正传,老猫第一次接触欧美RPG的时候大概是初中预备班的时候,玩的是当年欧美RPG的救世之作MM6.当时只晓得这个是HoMM2的续篇(PS.HoMM会在今后的SLG中提起),还不知道MM6是当年欧美RPG的救世之作.在这么多不知道里面,是什么吸引着老猫去尝试着这个游戏的呢?告诉你,你肯定会很惊讶.是商店中,你不买卖,直接退出时,老板的奚落声.老猫当时就很吃惊,为什么会有一个游戏做的这样?如此真实.随即老猫开始对这个游戏产生了兴趣.然后马上又有了第二个吸引老猫的特点了,游戏难度,对于第一次玩这种类型的玩家来说,横冲直撞的结果就是灭.即使在回合制战斗模式下,也是困难异常.既然有了兴趣,老猫是个基本上不会放弃的人,就这样开始了探索之路.(PS.当年的网络水平和如今是完全不可同日而语,而且当时这类游戏十分小众,资料稀少,大多时候都是依靠着纸笔+地图标记来记录重要地点)当稍许对于系统有些许研究之后,算是入门了.但是经过了低级难度的任务和地城洗礼,误入中级难度的地城时,还是有些措手不及.经过这样反反复复的磨练,终于有了第一次通关,但是是一个星球毁灭的结果,也就是所谓的坏结局.当时那个郁闷啊,辛辛苦苦这么多时候这么长时间(老猫第一次通关MM6起码断断续续用了8-9个月),最后变成这样.看着那奖状似地祝贺信,老猫实在是笑不出.经过第一次的教训,老猫又开始了丢丢捡捡第二遍...到目前为止老猫MM6一共通关了几遍老猫自己也不大记得,总有个5,6次吧.虽然游戏存在着众多bug,而且还不像Blizzard那样有着这样那样的补丁,但是MM6不愧于当年救世之作的称号.MM7是个差强人意的作品,你可以把他当做一个只有少量bug的MM6来玩,但是相对于它的后辈来说,这可以说是个不错的传承.MM8和MM9很令人失望.再加上同样HoMM4的滑铁卢,大概这就是导致3DO被Ubisoft收购的原因吧.
      与MM6三天打鱼两天晒网的同一时期,老猫玩的最火了大概就是Blizzard的Diablo了,曾经为了想要联机,午饭时,下课后,学校的小网吧可是我们一群暗黑迷的宝地.从一起堵门杀屠夫,一起10层刷技能书,一起直下13层虐Diablo,到资料片Hellfire抽Nakrul大家一同众乐乐的日子.(初中的日子是最令人怀念的,老猫在初中4年中完成了太多的经典游戏,学习及练习了众多电竞的技巧.从红警到帝国,从帝国到星际;从Quake2到DF,再从DF到Quake3;从Diablo到网三,再从网三到石器.这一段时间,老猫接触了太多太多.感想这4年间陪着老猫一起游戏的同学,是和大家在一起才会让老猫有这么美好的回忆.)Diablo2我记得是初中快结束的时候出的吧,那时联机那个火爆啊,老猫很久以前的机器还记得还80+的女巫,80+的野蛮人和80+亚马逊3个号.反正Diablo是让爽快和MF发挥到极致的游戏,这2者缺一不可.还有那随即地图,太赞了.老猫一直在期待着DND游戏中有根据CL来产生随即地图机制,可以让游戏百玩不厌,并且有跑团的感觉.但是碍于复杂度较高,到目前为止还没有发现类似的游戏.既然已经说了Diablo,让老猫想起来一个不是很出名的ARPG,Westwood的Nox.当年玩的时候Nox的画面还是很细腻的,而且因为技能繁复,解密元素也比较多,老猫还是比较喜欢的.
      好,Diablo之后是什么呢?老猫也不能很肯定,因为初中末期及高中时期,老猫痴迷着4个游戏:石器,星际,魔力,魔兽3.2个网游2个RTS,都是很费时间的东西.但是,也就是在这期间,老猫陆陆续续用了不止1年的时间,完成了第一遍BG2的通关.BG2作为老猫心目中的第一神作,无聊从画面,剧情, 自由度,难度,配合等等来讲,这让老猫第一次真正的了解,什么叫欧美RPG.极为精细的2D画面,不俗的剧本(PS.以圣者三部曲为背景,讲述杀戮之神后裔的故事),较高的自由度(这里老猫只能使用较高这个词汇,因为Fallout等其他RPG的自由度要高于BG2),可玩性无穷的难度还有对于配合的考验,还有那人物影响恋爱系统不一而足.每一场经典战斗,每一幕队友沟通,即使到了现在也不会忘记.从当看门犬的影龙到红龙老费再到圣洁银龙艾mm还有那贪婪的黑龙老N,半巫妖老康,高再生的鱼人王子,吸血鬼仙黛,伊力奇小队,七谷小队,香君小队,你的兄弟神之子们,最后还有那2个要抢你神位的强尼和梅姐,每一个角色都是如此鲜明.还有那些一直陪伴在你身边的伙伴:有点孩子气的妹妹,爱恨分明的贾jj,热血而冲动的小明(哦~不能忘了拿伟大的boo),弱质的翼精灵艾mm,带着二心的日本武士,贵族战牧小阿,集圣光于一身的凯东大叔,专职搞笑恶作剧之王老姚同志(我一直在想为什么姚恩是个贼法兼职而不是一个bard),嗜血成性的铁矮人寇大叔,同样是贵族但平易近人的娜mm(小阿就傲慢多了,除了面对凯东大叔的时候 圣骑士的人格魅力?),强大而又邪恶的咒术师艾德温,老猫的最爱drow牧师维jj(老猫最喜欢维jj这种敢爱敢恨的角色了),半身人玛兹,还有那舞着双剑的小海(他可是可能会成为你情敌的哦~),还有永远在后排用弓箭支持着你的老瓦,最后还有你的兄弟同样是神子的老沙.感谢这些同伴陪着老猫度过了很长很长的快乐时光.既然说了这么多的优点,那老猫也说说bg最大的缺点,这个也是dnd游戏的一个最大的缺点:入门难度太高.特别是bg2这一时期,它所使用的是ADnD的规则,也就是DnD2版的规则,这个规则对于没有接触过的玩家来说,可以说是极复杂,各种乱七八糟的参数诸如:AC,THAC0,Saving Throw,Race,Skill对于新手来说是比较难掌握的,所以当你需要一个如同Diablo这样能让你爽快的游戏的时候,请不要拿它和BG来做比较.不过现在的3版,4版简化了很多规则,这也是为了更加好的吸引新鲜血液的加入而做的改进.
/***************** 挖好坑 等填 ******************/

星期三, 七月 14, 2010

国产单机游戏 走好,不送

    炒的很热的古剑奇谭在暑期开始高调发售了.作为工长君和原上软主要开发人员的首部单飞之作,老猫也一直十分地关心.
    老猫从得到发售消息后也订购了一份,虽然现在还没有收到,但是基于网络上对于这款游戏的消息,老猫却一直在不时中收到.安装不了游戏,安装了游戏后启动错 误或黑屏,游戏中直接跳出,种种种种… 老猫在这只想说一句,这是你们对玩家的态度吗?你们不也是游戏玩家吗?对于如此Bug满天飞的半成品,你们都敢release吗?安装游戏即能发现的如此 低级的Bug Testing是怎么做的?QA有好好在做事吗?为了赶上暑假档什么都不顾了吗?你们眼里还有没有玩家? 国产游戏的产品质量不高,bug多,作为老猫也是理解的,但是如此低级的错误,你想让老猫说些什么呢? 补丁现在是一个接一个的出来了,但游戏里的bug呢,没有人知道会有多少,但是老猫可以很负责的说bug不会少于3/kl,因为这是一个完全没有经过 testing的产品.招牌是自己的,老猫同样也可以很负责的说,烛龙的下一部作品,老猫绝对不会再像先前这样的支持了,牌子做瘫掉是你们自己的问题. 也因为老猫现在还没有收到游戏,对于游戏本身的质量不能做评论,但由上可以看出,游戏的后期有极大的几率会有赶工的痕迹,至于有多少,等老猫战完之后来更 新.
    上面说了一个极为严重的现象,接下来老猫再来讲一个更加严重的现象吧.那就是盗版概念在国人心中根深蒂固!老猫qq上有很多的群,老猫也有着很多热爱着游 戏的朋友.但是这两天老猫看到的现象却是,各个群中要安装程序及CD-Key的人极多,而且这些人基本上都是拥有经济实力的人,但是看到游戏第一个想到的 还是免费获取,像这种宣传了很久的正版观念及游戏公司存亡的关系的烛龙来说已经是这样了,试问其他游戏呢?受众只有是中国市场的国产单机游戏,在如此环境 下,该如何生存的问题,大概是上帝都是无能为力的吧.
    最后老猫只想说,国产单机游戏陪伴老猫度过了10数载春秋,今天老猫只有无奈的吐出走好,不送这样的字眼.这个既是玩家的悲哀也是游戏厂商的不幸.但是可悲之人必有可恨之处.早知如此何必当初呢.

星期五, 七月 09, 2010

老猫谈选择电影及游戏

        最近一直有人叫老猫推荐电影或者游戏,授人与鱼不如授人与渔,这里老猫来谈一下自己对于电影和游戏的选择的方法吧.
        关于电影.第一种方式是看其IMDB评分,它是由一个复杂的算法所计算出了看了此片后影迷评分后的一个总评分,其中已经滤去一些拉票性质的评分.所以可以放心的视之为一个公平的评分.老猫一般会舍弃IMDB7分下的影片(PS.喜剧片的阀值为6.5,因为喜剧片的评分普遍不高).然后再以简介去决定是否感兴趣.第二是看导演或主演,虽然老猫对于记人的能力不强,不过对于一些给老猫留下印象的导演或者演员所演出的电影,老猫基本上会去看,除非IMDB爆缸.第三是有续集性质的电影,老猫这个肯定是会去看的,即使续集差强人意.第四是对于一些比较新奇或者很吸引老猫眼球的题材的影片,老猫都是不会放过(PS.老猫有偏爱人物传记的倾向).
        游戏的话,同样有2个评分值得我们关心,一个是GS评分,一个是IGN评分.这2项评分对于没有接触过的制作室/人/工作室来说是非常重要的.因为老猫对于游戏第一看的是制作班子,老猫相信只有出色的制作班子才能做出令人满意的游戏.也许对于一些制作人的名字你可能不像老猫这般的熟悉,但是对于一些制作室/工作室的名字,老猫希望你还是能记住一些,这样对于今后自己游戏风格的选择有很大的帮助.记得老猫很久以前写过一篇关于制作室/工作室的介绍的blog,虽然已经比较久远了,但是对于建立自己的风格来说是很有益的,可以到这里去看下.然后同样,对于续作我们除了期待还有什么,所以只有是续作老猫都会入.续作玩的多了,一直是制作精良的,制作室就会被老猫列人熟悉制作室的列表之内.以后就又多了一家有着同样梦想的制作室了:).
        总结下来,还是三种类型,名人效应,续作效应和评分.不过最主要的是自己多看,多想,从而总结出自己的风格.

星期二, 九月 15, 2009

老猫的游戏之旅1--引及中文RPG

        前段时间在lotro上看到一群人在公共频道谈论游戏,看了之后感触良多.虽然他们很多人对于欧美游戏的了解还停留在固定的几个游戏之内,不过不乏有让我睹物伤情之作. 以下游戏,由于有些年数较为久远,有不尽之处敬请谅解.且因为本人非全类型玩家,对于些许类别的游戏有偏颇之处也请一笑而过.
        先从老猫说了解最深刻的三种类型的游戏说起RPG,SLG,FPS.这3类游戏基本上能占到老猫所玩游戏的80%以上.也都有着从面到点的经历.
        先说RPG,我这里要先把RPG分成很多类,因为各类RPG说关注的侧重点都是不同的.首先先分成ARPG和RPG,这样起码不会有如同一大型游戏BBS上,上百页的BG2 VS D2的口水战了.然后继续细分成美式,日式和国产RPG.
        首先从国产RPG说起.记得接触最早的国产RPG是轩辕剑2,当时第一次看到的轩辕剑系列的魔神兽妖鬼人六界的设定,水墨画风格,炼妖壶系统,五行魔法体系一直沿用至今.轩辕剑系列一直到如今的轩辕剑5外传-汉之云可见国产3剑的生命力还是很强的(另外2剑是下文会提到的仙剑奇侠传和剑侠情缘).轩辕剑2是一个很不错的游戏,炼妖壶系统,DOMO工作室都很好玩,还有轩辕剑系列中所拥有的主要矛盾-"敌人所为不一定是错误的,我方所作也不一定是正确的"也包含在了游戏之中.虽然很多东西都只是一个雏形,但是在那个游戏贫乏的时期,真的是个好游戏.
        古语云:轩辕剑看外传,仙剑看正篇这个是很有道理的.轩辕剑的外传一般都会比正篇要好半个到一个档次.轩辕剑2外传-枫之舞就很好的诠释了这一点.如果是轩辕剑2是DOMO当时的试手之作的话(PS.当时轩辕剑2卖的很好,而且有着极高的评价,但是枫之舞更加青出于蓝),枫之舞就是DOMO的一座最耀眼的丰碑.让我们从虚构的设定来到战鼓隆隆,旌旗飘扬的战国战场.大梁,决堤,洪水,炸药,机关人.墨子门徒辅子辙,大概根本意想不到即将迎接他的重大阴谋.失落之后再一次重现的机关术,天下第一工匠公输般,朦胧爱情的火种,诸侯君臣权力的游戏,师兄弟中恩怨情仇,父女之间亲情大义...种种种种都被很好的诠释.只到今天大多数人还在缅怀仙剑带给他们的刻骨铭心的悲伤之外,老猫也放不下对枫之舞的喜爱.轩3走的是西方魔王的剧情,年代久远影响不深,只记得赛特,尼克,威尼斯,撒旦.剧情已然忘的七七八八,已经拼凑不起剧本来了.3外传--天之痕,一个可以在情感剧情上超越仙剑的佳品.老猫每次在最后选择小雪还是玉儿的时候总是就此把游戏封存,老猫实在是没有办法在这2者间做出抉择,以至于在我以前的PC内有5,6个在同样地点的存档.这个游戏老猫只想说懂得入.轩4完全不出彩,还是正印这那句古话.4外传--苍之涛,又把舞台拉回了春秋战国,又是机关术.同样又是对于历史的另一种诠释,另一种思考.偷天换日,千年轮回,天真无邪的小车子还是当年的小车子(PS.不要拿千年来抬杠),恒哥哥呢?会不会为千年之前(PS.太乙宫内千年是一甲子)的所为后悔?轩5也没有什么影响,说的是山海界的故事.5外传--汉之云来到了所有人都熟悉的三国时代,至于之后怎么样,老猫一直没空玩完.也就留给通关的各位来点评.(PS.好像汉之云卖的不错,DOMO有汉之云外传的消息.)
        说完了轩辕剑,再来说说大家熟悉的仙剑也就是仙剑奇侠传."仙剑奇侠"四个字很好的概括了仙剑的.最为一个老猫可以闭着眼走出所有迷宫的游戏来说,仙剑很好的填补了老猫小学3,4年级及预备班初一的时光.即使大学毕业了,仙剑有时还会在老猫的PC内出现.不大的体积(当年可是很大的,老猫当年可是用了一叠1.44''的盘到同学家去如是珍宝的copy回来的,等到小学4年级拿了压岁钱,才用了120元的巨款把它买了下来),快调的战斗(感觉比现在很多传统rpg的节奏还要快,主要还是有快捷键啊),感人的剧情(虽说对于仙剑的剧情,老猫早已免疫,但每次月如被巨石砸中,然后对着冰冷的尸体回忆的时候,每每看到"要吃遍天下"这一段的时候,总是特别伤感.即使是灵儿最后和水魔兽同归于尽之后的回忆与之相比真的差了很多.可能老猫比较喜欢那个娇蛮任性,敢爱敢恨的月如的缘故.说到回忆还有彩衣那段也十分出彩,蝴蝶渐飞渐远,往事历历在目."小小蝴蝶,千年道行,何必呢"酒剑仙如是说.),完美的音乐(要说音乐,这个也是国产RPG和日式RPG的卖点,和剧情沦为一体的BGM总是那么的出彩),甚至是斜45°的2D画面也在当时看来不错的(感叹这10多20年的画面变化,在3D建模,光影,图像学领域完全被美日超越.虽然我不是画面控,但是看着这些画面的差距,真的不知道说些什么好,还是政治问题啊.).经过了仙剑的风光,8年后仙剑的第一部续集出现了:仙剑奇侠传2.仙剑2说的是仙剑之后8年的故事.做完一部饱受批判的新作,其实他做的还算是不错的,但是对于玩家来说,不错是仅仅不够的,在孩童时期,仙剑如同一个烙印一样被永远的封存在心中,使之对于2代的期盼也愈来愈强烈.所谓怕得越高跌得越重,这强烈的期盼之情换来的却是一部仅仅不错的作品,是玩家所不能接受的.从老猫的观点来看仙剑2,平直的剧情是最大的败笔,没有如同1代的跌宕起伏的剧情来做为脊髓,高潮又动荡不明显,对于宽恕这一主题的诠释完全没有轩辕剑来的深刻.在上海软星接手仙剑系列的后作时,还名不见经传.仙剑3的出现使他成为了一个出色的国产RPG制作组.3代讲的是仙剑1之前时代的仙剑故事.在剧情上,虽然还是要逊色于仙剑1,但是相较于其他RPG来说,他已经做的够好了.虽然也有如同天之痕一般的女主角选择,但是还好有一个完美结局等着玩家.老猫仙剑作品中第二喜欢的人物就出于这代,小葵(^ ^ PS.第一是月如:)).对于角色的刻画,这代也做的很好,贪财的景天,刁民无理的雪见,?的小葵(PS.红衣小葵和蓝衣小葵完全2种性格,老猫还是喜欢那红衣小葵,特别是那直话直说和吐槽的性格),古板的长卿(感觉长卿的古板是因为成长在蜀山的缘故,又有多少人能同司马钟(酒剑仙)一样呢?),温柔的紫萱JJ还有那帅气十足的重楼(PS.老猫感觉不是因为重楼作为实力过强的魔尊,不至于沦落到一个配角的地步啊.每次重楼出场都有一个强大的气场).以轮回作为主题,飞蓬,重楼;飞蓬,夕瑶;太子龙阳,小葵;长卿,紫萱三世爱情.随着3代的热卖,随后上软又推出了3代的外传--问情篇.问世间 情为何物 直教生死相许 元好问的摸鱼儿,一直为人所熟知.但又有多少人能真正的弄明白所谓的"情"倒是是何物?每个人所能定义的情都是不尽相同的,问情篇就是以一个视角来给出了情为何物的结果.这里的情不止是我们所一般认为的爱情,还有那亲情和友情.问情篇给老猫留下的印象不是十分深刻(玩的不多,而且是比较久之前的了),回想起来,就只能想起几个片段,等老猫有空再战之后再来填空.最后是软星的最后一部作品:仙剑4.仙剑4当时出来的感觉就如同98年MM6的出现一样,如同给国产单机游戏注入了一针强心剂.在这个物欲横流的社会中,如同一缕清风.这个游戏老猫不想多说,如果你没有玩过,去买套玩下吧,肯定不会让你后悔.
        现在只剩下最后一剑了--剑侠情缘.剑侠情缘是以ARPG的形式来表现的.当年的ARPG形式的游戏老猫所能回忆起来的有天龙八部(开始难度极高,段誉在无量洞底独占4僵尸,老猫当时尝试了n久,真的太难了.不过后期还行.那场无量洞底的那场战斗,老猫到现在还记忆犹新,可谓是惊世骇俗),笑傲江湖(又是金庸先生作品改编的游戏,记得影响比较深的是,当学会独孤九剑之后,战斗可以选择敌人的部位来进行攻击,可能会打掉对方很多血,又可能对方不掉血而自己掉很多血,很有抓敌破绽,料敌机先的感觉.可谓是无招胜有招的一种很好的实现),Diablo(这个不用老猫介绍了吧,大名鼎鼎的Blizzard的旷世奇作).而剑侠情缘缺在当时脱颖而出,主要还是那流畅的战斗和不错的剧情.虽然流畅度什么的不能和Diablo这种巨作来比,但是符合国人口味的武侠风格还是让他在老猫心中记下了名字.之后的2,3老猫没有玩过(也许玩过,不过老猫也忘记了).只不过之后听说了剑侠要出网络版了(金山的圈钱活动,以及推出单机市场的信号),老猫也就稍许关心了下.其他不怎么样.
        说完了国产3剑,就有个不可不提的RPG名字:幻想三国志.幻三作为宇峻开发的一款架空在三国时代之上的RPG来说,他做的十分出色.从1~4每代都有所突破并且都相当出彩.以至于幻三2还被作为第一款(?)引进到日本的RPG.即使在JRPG的各个大作下,幻三2还能卖出相当的水准,可见其魅力.
        好了,最后列一点老猫还有所印象的国产RPG的名字,这些游戏总有这这样或者那样的闪光点才会被老猫所记住.如果你有什么具体的想和老猫来交流,欢迎联系老猫.智冠的金庸群侠传(开放,自由),武林群侠传(虽然是金庸群侠传出名之后的借鉴之做,但是完全不同,且制作精良),风云天下会(游戏不错,但是迷宫也很大),大宇的阿猫阿狗(轻松,另类),汉堂的天地劫系列(十分赞的游戏),然后是一堆金庸作品改编的游戏,倚天屠龙记,神雕侠侣,鹿鼎记,还有上面说的天龙八部,笑傲江湖,好像金庸先生的武侠小说大多都被搬上了游戏舞台,古龙先生的武林群侠传,古龙群侠传,玩花洗剑录,楚留香传奇系列,绝代双骄系列,然后是新蜀山剑侠传,邪神(可关闭地雷)等.从上面可以看出很多中文RPG都是以武侠小说为蓝本创作的,但真正能达到小说效果的可以说是寥寥无几.而非武侠小说,原创剧情的游戏却大多可以达到一个比较高的高度,这个说明了什么了呢?
        最近刚回国,听说烛龙开发了一款叫做古剑奇谭的游戏,有兴趣入一套看看工长君和原上软团队的新作如何.

--------------------------------------1/7/2010 Updated------------------------------
/** 等有时间继续 不是bbs没有办法版聊 码字辛苦 */
/** 现在有了3机之后,很久没有玩PC-Game了.也许是因为各个开发商都把游戏平台转移到了主机平台上(PS.主要也是国内的政策问题,大多数游戏都不引进.只能买主机版本.),更多的是本来就不繁荣的单机市场被网络游戏挤兑的没有生存的空间了. 老猫也在这里希望那些为了自己的梦想的人们,不要放弃.因为你们身后站着的是有着和你们相同梦想的玩家. */
老猫对于国产RPG的故事就差不多讲完了,下回来说说美式RPG.

未完待续.

星期一, 七月 20, 2009

The 1:1 Scale Gundam

As the 30th anniversary of the Gundam is coming. Last Sunday, I’ve gone to see the 1:1 scale Gundam at the Daiba. DSC01427I got there at the early morning, but there were a large crowed have gathered around the huge 18m-height Gundam already, furthermore, even more people queued up from the shop what sells the 30th anniversary’s memorial items such as models, T-shirts, official books, post cards, etc.
After taking a bit of pictures of the huge Gundam, I began to join the queue. At the rear of the queue, there was a staff held a sign of the waiting time. It read 1.5h support to be taken. DSC01459It was cursory estimated that the number of persons who lined before me is over 100. Though, I’d known the Japanese like standing in a line, I cannot image when did they come and make the queue. 45m has past, I’ve been at the side of the shop, and looked back of the queue, theDSC01467re were more people in the line, the line has been even longer than I began queuing up at the first time. More 30m, I’ve reached the top of queue. After quickly glancing the goods in the tent(shop) to decide what to buy in it. Took basket, picked goods, queued up again to check out. After that, I notice there was a Japanese post spot near the tent. What your first instinct? Goods moved in by this way? Your half right, but not only move in, you can also post your goods what you had bought to your home for only 300 yen. How convenient and thoughtful.
Then, it should be taken pictures of the 1:1 scale Gundam. Got off the shop and true to the square what Gundam stood. At the outside of the square, there was a huge crowd already. Squashing in and out for looking for spots to take pictures from every angle. Next, it was queuing again, for touching the real steel of the Gundam from its bottom.
After that, we had the lunch and went to the hotel what had prearranged for a rest. Looking down from the hotel in the 2pm, the queue is even longer than the morning. Below the brightly shinning sun, I’m sincere admire theirs perseverance. (To be continued…)

星期四, 六月 04, 2009

Clear up the room

There is every thing in my room is mess because of my laziness. I finally cannot look at athis anymore, thus, I’ve cleared it up today for an entire hour. Following is result:


IMG_0085


IMG_0087


IMG_0088

星期二, 五月 12, 2009

If i ain't got you

some people live for the fortune
some people live just for the fame
some people live for the power yeah
some people live just to play the game
some people think that the physical things
define what's within
i've been there before
but that life's a bore
so full of the superficial

some people want it all
but i don't want nothing at all
if it ain't you baby
if i ain't got you baby

some people want diamond rings
some just want everything
but everything means nothing
if i ain't got you

some people search for a fountain
promises forever young
some people need three dozen roses
and that's the only way to prove you love them

and in a world on a silver platter
and wondering what it means
no one to share, no one who truly cares for me

some people want it all
but i don't want nothing at all
if it ain't you baby
if i ain't got you baby
some people want diamond rings
some just want everything
but everything means nothing
if i ain't got you

some people want it all
but i don't want nothing at all
if it ain't you baby
if i ain't got you baby
some people want diamond rings
some just want everything
but everything means nothing
if i ain't got you

if i ain't got you with me baby
nothing in this whole wide world don't mean a thing
if i ain't got you with me baby

星期三, 四月 22, 2009

Oracle to buy Sun

7.4billion dollars, Oracle buys Sun. It’s a commercial transaction, but what’s the future of MySql and Glassfish as Oracle has its own business produce Oracle and WebLogic. Is this the open-source’s ending? Is there no free lunch?

星期五, 四月 10, 2009

Untitled

Last weekend, I’ve seen sakura in Ueno park. Though I’ve been in Japan over a year, I hadn’t seen them before because they’d withered when I got in Japan at the first time. I have imagination about the sakura only from the animation, the beautiful scene that sakura twisted fall from the tree and flutter in the breeze. Walk through the pink carpet made by petals, so gorgeous. But when you face to the fact, It isn’t like what your thought. In the packed park, people have already taken a seat under the sakura trees linearly, drinking and talking. Seeing sakura means gathering family together for Japanese. Walking through the crowd, feeling the breeze waft across face, seeing the falling petals fluttering by the wind, down to the road. It’s also a beautiful scene if you observe carefully, though it is not as perfect as what thought before. When I decided getting back, passed through a small lake what circled by the sakura trees and many ducks over it. Pink sakura trees and green willows weave together alone the bank, plus the floating ducks, how harmonious scene.

星期五, 三月 20, 2009

Nervous or Coward?

I hadn't been nervous since I was born. I also thought myself who's with courage, and whatever I met in my life even it was hard or beyond my power, I would underestimate it at all and got anything funny to laugh. But today, I've met the feeling of nervous at first time.
I'd decided to make a phone call to her since noon, however, every time I tried to do so, I was timid. There were always a large amount of questions tangled me, what should I do or how should I do, even when I played the games or watching the movies. I hadn't been such confused before. The first time, played games with a such emotion, they seemed there was no attraction any more for me, and my mind was twisted. Until I did have made a phone call just now, I was also lost. I've no idea what to talk about and how to. With the passive reply, I've been lost more. Always says that care too much, mess too much. I've gotten it now.
I'm an atheist, but now I actually need the guide of something almighty.

星期一, 三月 16, 2009

Analyzing genres of the game that I’d played

After reading the reviews and adding the miss game that not in my game list in gamespot. I start to review the games what I marked “collection”.
It’s obviously to see that the games of role-play genre is the most what take nearly 41%(including action role-play games), followed are genre of first-person shooting(13.6%), strategy(11%), simulation(7.2%), real-time strategy(6.3%), adventure(5.5%), racing(3.6%), MMORPG(3.6%) and fighting(0.9%).